max(minimum.r,r+(2*Ar-1)*(r*red_m+black.r))
となっており、noise(fBm)で作成されたほぼ0~1までの乱数がスクリーン上に配布されたモノ(Ar)に対して、
(2*Ar-1) とあるので、ここの値はほぼ -1 ~ 1 となる。
さらに、ソースのピクセル値(r)に対して (r*red_m + black.r) とあるので、これはソースのピクセル値(r)にGrainノードのintensityのところの値(red_m)を掛けて、同じくGrainノードのblackのところの値(black.r)を足している。つまり、(r*red_m + black.r)部分はソースのピクセル値(r)もしくはユーザー指定の強度係数(red_m)のどちらかが 0 であれば black.r のみを返す。
で、この(r*red_m + black.r)部分とさっきの画面全体にばらまかれた -1 ~ 1 の係数を掛けたものをソースのピクセル値に足したもの r+(2*Ar-1)*(r*red_m+black.r) とGrainノードのminmumのところで指定した値 (minmum.r)を比べて大きい方を採用するっての言うのがGrainノードのざっくりとした仕組み。
上記の面倒くさいともされる式を念頭において、もっとざっくりと見た目中心でいうと、intensityのところで入れた値を元に、ソースピクセル値から適当な数値を足したり引いたりしているが、ソースイメージの黒に近い暗い部分にはその影響は出ない、もしくはほとんど見えないので、black値でその暗い部分にも影響が出るようにする。
black値の用途を暗い部分への影響という風にとらえると、式から判断するににマイナス数値を入れようがプラス数値を入れようがあまり意味合いは変わらない。(2*Ar-1) が -1 ~ 1 なので。
black値 = 0.06 |
black値 = -0.06 |
このように、black値 = -0.06 の方には不思議なバンドがでている。これは、
(r*red_m+black.r) の部分の値が 0 付近になるあたりことで、r+(2*Ar-1)*(r*red_m+black.r) が結局ほぼ r (元の値/ソースのピクセル値) になることで出てしまう。black値にマイナス値を入れるとこういうことが起こりうる可能性がある。ちなみに、(r*red_m+black.r) の部分の値が 0 というのは ソースのピクセル値(r)とintensity値(red_m)の乗算した結果がblack値のマイナスをとったものと同じ値にななる場合。
また、intensityに1とかをいれると、ソースピクセル値が0-1に収まっていても、場合によっては2近くの値が出る可能性もあるし、真っ白付近の値なのに、真っ黒付近の値のピクセルが出てしまう可能性もある。
curvetoolで右の白い部分のみで計測 |
さらに、プレートでの暗部がマイナス値の場合でこの暗部にノイズを入れたい場合にも注意が必要で、
この場合、暗い部分は -0.02 |
一見、これだけで見ると暗部にノイズが入っているが、オリジナルと比較すると・・・
こんな感じになり、大丈夫そうにも見えるが、viewing lut をcineonにしてみると・・・
明らかな差が見えてくる。
これを解消するために、minmum値に元の暗い部分の値、この場合 -0.02 をいれておくと
こんな感じで回避できる。