2014-08-31

Grain

標準のGrainの式は・・・



max(minimum.r,r+(2*Ar-1)*(r*red_m+black.r))

となっており、noise(fBm)で作成されたほぼ0~1までの乱数がスクリーン上に配布されたモノ(Ar)に対して、



(2*Ar-1) とあるので、ここの値はほぼ -1 ~ 1 となる。



さらに、ソースのピクセル値(r)に対して (r*red_m + black.r) とあるので、これはソースのピクセル値(r)にGrainノードのintensityのところの値(red_m)を掛けて、同じくGrainノードのblackのところの値(black.r)を足している。つまり、(r*red_m + black.r)部分はソースのピクセル値(r)もしくはユーザー指定の強度係数(red_m)のどちらかが 0 であれば black.r のみを返す。
で、この(r*red_m + black.r)部分とさっきの画面全体にばらまかれた -1 ~ 1 の係数を掛けたものをソースのピクセル値に足したもの r+(2*Ar-1)*(r*red_m+black.r) とGrainノードのminmumのところで指定した値 (minmum.r)を比べて大きい方を採用するっての言うのがGrainノードのざっくりとした仕組み。



上記の面倒くさいともされる式を念頭において、もっとざっくりと見た目中心でいうと、intensityのところで入れた値を元に、ソースピクセル値から適当な数値を足したり引いたりしているが、ソースイメージの黒に近い暗い部分にはその影響は出ない、もしくはほとんど見えないので、black値でその暗い部分にも影響が出るようにする。



black値の用途を暗い部分への影響という風にとらえると、式から判断するににマイナス数値を入れようがプラス数値を入れようがあまり意味合いは変わらない。(2*Ar-1) が -1 ~ 1 なので。

black値 = 0.06
black値 = -0.06
ただし、



このように、black値 = -0.06 の方には不思議なバンドがでている。これは、

(r*red_m+black.r) の部分の値が 0 付近になるあたりことで、r+(2*Ar-1)*(r*red_m+black.r) が結局ほぼ r (元の値/ソースのピクセル値) になることで出てしまう。black値にマイナス値を入れるとこういうことが起こりうる可能性がある。ちなみに、(r*red_m+black.r) の部分の値が 0 というのは ソースのピクセル値(r)とintensity値(red_m)の乗算した結果がblack値のマイナスをとったものと同じ値にななる場合。

また、intensityに1とかをいれると、ソースピクセル値が0-1に収まっていても、場合によっては2近くの値が出る可能性もあるし、真っ白付近の値なのに、真っ黒付近の値のピクセルが出てしまう可能性もある。

curvetoolで右の白い部分のみで計測

さらに、プレートでの暗部がマイナス値の場合でこの暗部にノイズを入れたい場合にも注意が必要で、

この場合、暗い部分は -0.02

一見、これだけで見ると暗部にノイズが入っているが、オリジナルと比較すると・・・


こんな感じになり、大丈夫そうにも見えるが、viewing lut をcineonにしてみると・・・


明らかな差が見えてくる。
これを解消するために、minmum値に元の暗い部分の値、この場合 -0.02 をいれておくと



こんな感じで回避できる。

2013-01-14

maskのfringeオプション

ノード内にある、maskのfringeオプションを使用可にすると、指定したmaskのエッジにのみその効果が適応されます。
たとえば、グリーンでキーアウトしたんだけど、どうしても半透明部分のエッジにグリーンが残るとか。despillするため、hue correctなどでグリーンをキャンセルしたら、白っぽくなりすぎて、今度は背景色に対して浮いてしまったとか・・・
そういう時、このmaskのfringeオプションをもちいるといい感じにいけたりする場合があります。
適当な素材がないので、この部分の説明は省きますが、原理だけ説明を。


たとえば、真っ白のconstantノードにrampノードでアルファとして幅の少しある白から黒のグラデーションを与えます。




こんな感じです。
アルファを見ると


こんな感じです。
で、ここにcolor correctノードを追加し、maskにアルファを指定してfringeオプションにチェックを入れて、

適当に色をいじります。緑にしてみます。


と、こんな感じになります。アルファの0-1の幅で真ん中ぐらいにcolor correctの効果のピークがきているようです。
実際にカラーピックしてみると、

こんな感じで、0.5のときに、color correctが100%効いてます。

クロマキー等でアルファを作成して、エッジのみを修正したい場合は割りと使えるオプションです。原理がわかれば、アルファにblurを用いてもう少し幅をだすなど、いろいろと利用価値があります。



2012-11-28

現在アクティブなviewerに選択している複数のnodeをすべてコネクトする(ただし10個まで?

需要があったから作ってみました。

既存ショートカットの ctrl + i を複数のノードを選択している状態で発動させると、新規にviewerノードを作成してそれに選択していたノードがすべてコネクトされる。これを新規のviewerノードではなく、現在のアクティブなviewerでやりたいというリクエスト。



現在のアクティブなviewerはpythonで、

nuke.activeViewer()

で表すことができる。ただし、これはノードを表しているのではないので、後ろに.node()をつけて、

nuke.activeViewer().node()

で現在アクティブなviewerノードとなる。
あとはこれに、選択したノードすべてを繋ぎたい。「繋ぐ(親ノードを指定)」は、

setInput(番号, ノード)

となる。たとえば、Merge1を3番のパイプに繋ぎたい場合は

nuke.activeViewer().node().setInput(2, nuke.toNode('Merge1'))

となる。3番だけど0起点だから数字は「2」だ。
ともあれ、実際のスクリプトとしては、


selN = nuke.selectedNodes()
curV = nuke.activeViewer().node()
a = 0
for n in selN:
    curV.setInput(a, n)
    a = a + 1

見たいな感じで表現できる。
実行してみると・・・

複数あるノードを

選んで実行すると、
カレントビューのviewerノードに繋がる!


あとは、関数化してショートカットへ。


import nuke
def main():
    selN = nuke.selectedNodes()
    curV = nuke.activeViewer().node()
    a = 0
    for n in selN:
        curV.setInput(a, n)
        a = a + 1


として、viewMultiConnect.py って名前で「.nuke」に保存。同じ階層にmenu.pyをつくり、


import viewMultiConnect
m = nuke.menu("Nodes")
m.addCommand("viewMultiConnect", "viewMultiConnect.main()", "ctrl+shift+i")

として保存。(※menu.pyが既存の場合は上記コードを付け加える
この場合最後の"ctrl+shift+i"がショートカットとなる。




2012-09-05

グラフに頂点追加

グラフに頂点追加は、ctrl+alt でグラフ上をクリックですよ。

2012-08-28

ノード名変更


a = 0
for n in nuke.selectedNodes():
    a = a + 1
    n.knob('name').setValue('hoge' + str(a))

2012-04-22

Dobry den!

I am glad that you read this my blog!
Thank you!
I would like to know where you are and your impressions about this blog.
Could you please give me some comments as long as that's okay with you?

Regards.

2012-04-09

snapshot

以前、秋元さんと話していて、snapshot機能が欲しいとおっしゃっていたので作ってみました。

http://dl.dropbox.com/u/40054205/snapshot.zip

i)
menu.pyの中の記述を、現環境で使用しているmenu.pyに加えてください。
デフォルトのショートカットが[Shfit + Alt + x]になっているので、適当に、この記述を変更してください。

ii)
snapshot.pyはそのmenu.pyと同じディレクトリに入れてください。

iii)
上記で与えたショートカットを実行すると、その.nkと同じ階層にスナップショットとして.exrのファイルを一枚書き出します。
同時に現れたウィンドウのボタンを押すと、スナップショットと元イメージをトグルで表示を切り替えてくれます。

単純に一枚レンダしてるだけで、しかもwinだけかもですがnukeのキャッシュ機能があまりよくないので、レンダ時の時間を名前に加えて、同じexrファイルが出来ようようにしています。そのため、.nkのディレクトリにはゴミがたまっていきます・・・

補足:スナップショットを取りたいノードを選んでショートジカットを実行してください。